[BENELUX] €1000 Valorant 5v5 Spike Rush
Strijd om totaal €1000 in ons 5v5 Spike Rush-toernooi voor Valorant!
Join TournamentHet administratieteam behoudt zich het recht voor om vooraf vastgestelde toernooiregels op elk moment terzijde te wijzigen als dit nodig wordt geacht.
Toernooi informatie
Door zich aan te melden voor dit toernooi stemmen alle deelnemers ermee in dat ze akkoord gaan met de Terms of Service (ToS) en de Privacy Policy.
Toegankelijkheid
Alleen spelers die minimaal 16 jaar oud en woonachtig in de Benelux zijn mogen deelnemen aan dit toernooi.
Prijzen
De selectie voor dit toernooi is beperkt tot 5. Het winnende team kan slechts prijzen ontvangen voor vijf (5) spelers.
Spelers die niet op de Match Fixture pagina staan, ontvangen onder geen enkele omstandigheid prijzen.
Houd er rekening mee dat er minimaal acht (8) deelnemers aan het toernooi moeten deelnemen om prijzen beschikbaar te stellen. Zie het gedeelte "Overzicht - Prijzen" voor een volledig overzicht van het prijzenoverzicht.
Toernooiplanning
De starttijden van de toernooironde zijn als volgt:
Schedule
Tournament Start Time | 18:00 CET+1 |
Alle andere rondes moeten beginnen binnen 15 minuten na ontvangst van de wedstrijden voor die ronde.
Teams hoeven zich niet in te schrijven voor dit toernooi.
Rosters
Minimale & Maximale Aantal Spelers
Bij het inschrijven voor een toernooi moeten teamcaptains het minimum aantal spelers selecteren dat nodig is om deel te nemen aan dat toernooi, aangegeven op de toernooi-aanmeldingsmodule. Teamcaptains kunnen niet meer spelers selecteren dan het maximale aantal spelers dat is aangegeven in de aanmeldingsmodule voor het toernooi.
Speler IDs
Voor dit toernooi moeten spelers hun Riot ID registreren in hun Game & Social Accounts sectie op hun EGL-profiel. Alle speler-ID's op de selectie van een team moeten 100% geldig en nauwkeurig zijn. Spelling, spaties en tekens moeten exact zijn, maar zijn niet hoofdlettergevoelig.
Als blijkt dat je gebruikersnaam onjuist is of als je een e-mailadres hebt ingevoerd in plaats van je Riot-ID, wordt je team gediskwalificeerd, aangezien dit ten strengste NIET is toegestaan.
Vervangers
Teams mogen op geen enkel moment in een wedstrijd een wisselspeler gebruiken. Een vervanger wordt gedefinieerd als iemand die niet wordt vermeld op de Match Fixture Match Fixture pagina.
Roster Lock
Speler-ID's worden opgeslagen wanneer je deelneemt aan een toernooi, wat betekent dat eventuele wijzigingen in de ID van een speler nadat deze zich heeft aangemeld voor een toernooi niet worden bijgewerkt in de selectie. Om dit te voorkomen verander je je gebruikersnaam voordat je je aanmeldt voor een toernooi of verlaat je het toernooi, wijzig je je game-ID zodat deze correct is en doe je opnieuw mee aan het toernooi.
Speler Toegankelijkheid
Alleen spelers die op de Match Fixture pagina worden vermeld komen in aanmerking om in toernooiwedstrijden te spelen. Het is de verantwoordelijkheid van beide teams om te controleren of alle spelers die in de wedstrijd spelen geschikt zijn. Als een team een niet-geschikte speler gebruikt in een wedstrijd verliest het de wedstrijd waaraan de niet-geschikte speler aan heeft deelgenomen. Er moet bewijs worden getoond om eventuele claims van een niet-geschikte speler die in een wedstrijd speelt te ondersteunen.
Als het andere team een niet in aanmerking komende speler aanwezig heeft, moet u het andere team vertellen om die speler te vervangen door een in aanmerking komende speler. Je moet het team de vereiste vijftien (15) minuten vanaf de starttijd van de wedstrijd hebben gegeven om hun ongeschikte speler(s) te vervangen. Als het team hun niet-geschikte speler niet vervangt kunt u de scores in het voordeel van uw team rapporteren en bewijs leveren van de niet-geschikte speler in de spellobby.
Mappen
Ascent |
Split |
Bind |
Haven |
Spelinstellingen
Best of 1
Alle wedstrijden zijn Best of 1. Zie de sectie Overzicht voor de mapselecties voor elke ronde.
Spel Setup
De host zal de wedstrijd hosten door naar Spelen - Aangepast spel te gaan. Het hostende team moet dit dan wijzigen in "Sluiten" en de juiste map voor die ronde selecteren. Zie het overzicht voor dit toernooi voor kaartselectie.
De host moet dan zijn eigen team en de spelers van het andere team uitnodigen in de lobby en de spelinstellingen wijzigen zodat deze overeenkomen met de onderstaande instellingen:
Valorant Instellingen
Mode | Spike Rush |
Cheats | Off |
Tournament Mode | On |
Overtime: Win by Two | Off |
Show Blood | Off |
Hoe win je?
Het team dat als eerste 4 rondes wint wint de map.
Vereist bewijs
Hoe bewijs aan te tonen
Gebruikers moeten de scores/het wedstrijdresultaat van elke wedstrijd bewijzen door een screenshot te maken van het eindscorebord. Zodra je dit hebt gedaan upload je de afbeelding naar Imgur, Prnt.sc, Photobucket, Twitter (tag @EGLBenelux), Imageshack of een vergeleikbare website.
Het bewijs moet van het eindscorebord zijn, zie onderstaand voorbeeld:
We accepteren ook livebeelden die worden gestreamd via Twitch, Mixer, YouTube enz., maar alleen clips van de wedstrijdscores/resultaten.
Wedstrijden
Server Problemen
Als er zich serverproblemen voordoen kunnen toernooien worden uitgesteld of geannuleerd, afhankelijk van de ernst van het probleem.
Als het toernooi wordt geannuleerd wordt dit aangekondigd op de EGL_Europe twitterpagina en het EGL - Global Discord kanaal. De toernooititel zal ook worden aangepast om deze uitkomst weer te geven.
Onjuiste wedstrijdinstellingen
Het is de verantwoordelijkheid van het hostende team om ervoor te zorgen dat de wedstrijdinstellingen staan ingesteld zoals hieronder beschreven in de wedstrijdinstellingen. Als je merkt dat de host de verkeerde wedstrijdinstellingen heeft, neem dan videobewijs op van wat er mis is, zorg ervoor dat de scores, tijd, onjuiste regels en de spelers in de lobby duidelijk zichtbaar zijn en verlaat dan onmiddellijk het spel.
In het geval dat het hostende team de juiste wedstrijdinstellingen heeft ingesteld en je het spel verlaat voordat het is voltooid, ontvangt het team dat niet is vertrokken de overwinning voor die map.
In het geval dat het ontvangende team de verkeerde wedstrijdinstellingen heeft en je het spel niet verlaat voordat het is voltooid, blijft het resultaat van die map staan.
Het ontvangende team verliest de map niet als het niet-hostende team de wedstrijd niet verlaat en de map is voltooid.
Forfeits
Opdat een team verliest, moet het andere team de wedstrijd verlaten zodra ze bewijs hebben verzameld dat het andere team de toernooiregels overtreedt.
Teams verliezen een ronde om de volgende redenen:
- Een wedstrijd verlaten voordat deze is afgelopen en vervolgens geen geldig bewijs leveren van de beschuldiging tegen het andere team.
- Een match hosten met de incorrecte Match Settings.
- Het vertragen van een wedstrijd met meer dan vijftien (15) minuten sinds het ontvangen van de wedstrijdschema's voor die ronde.
Player Disconnections
Als een speler de verbinding verbreekt tijdens de eerste ronde van een map, wordt de map helemaal opnieuw gestart. De eerste ronde wordt gedefinieerd als de tijd voordat ELKE ronde wordt gescoord door een van beide teams op de huidige map.
Als een speler de verbinding verbreekt nadat een ronde door een van beide teams is gewonnen, moet het team met problemen met de verbinding de speler die de verbinding heeft verbroken opnieuw uitnodigen en verder spelen zoals normaal.
Als beide teams het niet eens zijn over wanneer de speler werd losgekoppeld, moet videobewijs worden geleverd met de scores en het tijdstip waarop de verbinding werd verbroken, evenals de spelers in de lobby.
Vertraging
Wedstrijden moeten in hun geheel worden gespeeld, tenzij beide teams overeenkomen de wedstrijd uit te stellen. De maximaal toegestane tijd om een wedstrijd uit te stellen is vijftien (15) minuten.
Het niet voltooien van een wedstrijd of het rapporteren van de scores binnen 45 minuten na ontvangst van het wedstrijdschema resulteert in diskwalificatie voor beide teams wegens inactiviteit.
Teams mogen de wedstrijd tussen elke ronde niet langer dan vijftien (15) minuten vertragen. Als een team de start langer dan vijftien (15) minuten uitstelt, moet het andere team de scores in hun voordeel rapporteren en bewijs overleggen van de vertraging.
Het team dat geen vertraging heeft opgelopen, moet videobewijs overleggen waaruit blijkt dat deze vertraging van vijftien (15) minuten is opgetreden.
Volgorde Van Het Hosten
De plaatsing van een team wordt aangegeven door het nummer naast de teamnaam op het toernooischema. De hoogste seed wordt gedefinieerd als het team met de seed het dichtst bij 0.
Op deze manier wordt bepaald welk team moet hosten:
Map 1
Hoogste Seed |
Map 2
Laagste Seed |
Map 3
Hoogste Seed |
Het team dat niet host kiest aan welke spawn (kant) ze willen beginnen. Zie het overzicht om te zien hoe u map picks/bans kunt kiezen.
Match Lag
Als het hostende team midden in een wedstrijd begint te laggen, moet u ervoor zorgen dat u een geldig videobewijs maakt en vervolgens de rest van de wedstrijd voltooit. Als je een klacht wilt indienen over de host nadat de wedstrijd is afgelopen, betwist dan het resultaat van een wedstrijd en neem onmiddellijk contact op met een medewerker en overleg je videobewijs met de vertraging die is opgetreden.
Reporting
Wedstrijdresultaat
Beide teams zijn verantwoordelijk voor het rapporteren van de uitslag van een wedstrijd. Dit kan gedaan worden door te klikken op de match armatuur link op de Match Fixture pagina.
Toernooibrackets worden automatisch bijgewerkt zodra beide teams de wedstrijd hebben gerapporteerd.
In het geval dat slechts één team het wedstrijdresultaat rapporteert, wordt het resultaat automatisch bevestigd na tien (10) minuten. Neem in deze tijd geen contact op met de ondersteuning, omdat u de timer dan annuleert.
Het Resultaat Betwisten
In het geval dat beide teams tegenstrijdige resultaten melden, wordt de wedstrijd in betwisting geplaatst en afgehandeld door een medewerker.
Bewijs
In het geval van een geschil zal het team dat het geschil heeft betwist worden gevraagd om een bewijs van hun beschuldiging te overleggen. Zie het gedeelte Evidence Policy hieronder om te zien welk bewijs vereist is.
Als het betwiste team geen geldig bewijs kan overleggen vanwege de reden dat het betwist, wordt hun team verwijderd uit het toernooi en krijgt het ook een schorsing wegens betwisting zonder geldige reden/bewijs.
No Shows
No Shows
Een team heeft vijftien (15) minuten om te verschijnen en klaar te zijn om de wedstrijd te beginnen. Als u dit niet doet, resulteert dit in een win voor het team dat is komen opdagen.
Om een no-show te melden, klikt u op de knop 'Tegenstander komt niet opdagen' op de Match Fixture Match Fixture pagina.
No Show Bewijs
Als je een no-show hebt gemeld en het andere team heeft dit betwist, moet je videobewijs overleggen dat je alle leden van het andere team hebt uitgenodigd om te spelen vóór de vijftien (15) minuten no-show deadline. Als u dit niet doet, wordt de no-showclaim ongeldig verklaard en moeten beide teams de ronde spelen.
Cheating
We hebben een nultolerantiebeleid voor vals spelen. Spelers die op welke manier dan ook worden betrapt op valsspelen, glitchen of misbruik maken van in-game-mechanismen, worden permanent verbannen van de EGL-site en alle toekomstige competities.
Bewijsbeleid
We raden u ten zeerste aan om foto- of videobewijs te verkrijgen dat de uitkomst van elke wedstrijd laat zien.
Gebruikersgesprekken
Alle gesprekken tussen gebruikers worden niet als bewijs beschouwd. Dit omvat, maar is niet beperkt tot:
AIMs |
Emails |
Private Messages |
PSN Messages |
XBL Messages |
Skype Messages |
Tweets |
Direct Messages |
Bewijsvereisten
Wanneer gevraagd wordt om bewijs te leveren voor de uitkomst van een wedstrijd, moet al het video- en fotografisch bewijs duidelijk de wedstrijdscore, tijd, spelers in de lobby en, indien nodig, bewijs van de regelovertreding van de tegenstander tonen.
Bewijsstukken die niet aan bovenstaande criteria voldoen, worden niet in behandeling genomen.
Uploading Bewijs
Al het videobewijs moet worden geüpload naar een externe website zoals YouTube. Fotografisch bewijsmateriaal moet worden geüpload naar een externe website zoals Imgur, Prnt.sc, Photobucket, Twitter of Imageshack. De URL-link naar het individuele bewijs moet naar een beheerder worden gestuurd, samen met een korte beschrijving van wat het bewijs laat zien.
Al het videobewijs moet worden geüpload naar een externe website zoals YouTube. Fotografisch bewijsmateriaal moet worden geüpload naar een externe website zoals Imgur, Prnt.sc, Photobucket, Twitter of Imageshack. De URL-link naar het individuele bewijs moet naar een beheerder worden gestuurd, samen met een korte beschrijving van wat het bewijs laat zien.
Evidence that has been faked or tampered with in any way will not be accepted as valid. Anyone found to be providing fake proof will be permanently banned from competing on the website.
Support
Support
Als je een probleem hebt met je wedstrijd, klik dan op de knop 'Contact opnemen met ondersteuning' op de Match Fixture pagina. U kunt hier al uw supporttickets bekijken en erop reageren.
Abusive Gedrag
Beledigend gedrag jegens personeelsleden die bij een wedstrijddispuut worden betrokken, wordt niet getolereerd. De individuele gebruiker en/of het team dat deze regel overtreedt, wordt onderworpen aan een sitebrede ban.