LA Chargers x McDonald's Fortnite Boxfights

Compete for an LA Chargers Gaming Chair and more!

Join Tournament

Game & Platform

Fortnite

Cross Platform

Game Account Required

Epic Games Display Name

Date & Time

Format

Single Elimination

1v1

Het beheerdersteam behoudt zich het recht voor om vooraf vastgestelde toernooiregels op elk moment terzijde te schuiven als dit nodig wordt geacht.

Toernooi informatie

 

Door zich aan te melden voor dit toernooi gaan alle deelnemers ermee akkoord dat ze de Terms of Service (ToS) en de Privacy Policy hebben gelezen en geaccepteerd

 

Criteria voor de speler

Dit toernooi staat open voor spelers vanaf 16 jaar en ouder en die woonachtig zijn in de Benelux.

 

Prijzen

De selectiegrootte voor dit toernooi is beperkt tot 1. De winnende speler kan slechts voor 1 speler een prijs ontvangen.

Spelers die niet op de Match Fixture pagina staan, ontvangen onder geen enkele omstandigheid prijzen.

Houd er rekening mee dat er minimaal acht (8) deelnemers aan het toernooi moeten deelnemen om prijzen beschikbaar te stellen.

 

Roster

 

Minimaal & Maximaal aantal spelers

Bij het inschrijven voor een toernooi moeten spelers het minimum aantal spelers selecteren dat nodig is om deel te nemen aan dat toernooi, aangegeven op de toernooi-aanmeldingsmodule. Spelers kunnen niet een hoger aantal selecteren dan het maximale aantal spelers dat is aangegeven in de aanmeldingsmodule voor het toernooi.

 

Speler IDs

Voor dit toernooi moeten spelers hun Epic Games Account Username registreren in hun EGL Game & Social Accounts -sectie op hun EGL-profiel. Alle spelers-ID's op het rooster van een team moeten 100% geldig en nauwkeurig zijn. Spelling, spaties en tekens moeten exact zijn, maar hoeven niet hoofdlettergevoelig te zijn.

Als blijkt dat je gebruikersnaam onjuist is of als je een e-mailadres hebt ingevoerd in plaats van de gebruikersnaam van je Epic Games-account, wordt je team gediskwalificeerd, aangezien dit ten strengste VERBODEN is.

Houd er rekening mee dat gebruikers die op de console spelen hun Xbox Live-gamertag of PSN als hun naam in de lobby laten zien, dus betwist niet dat hun gebruikersnaam verkeerd is, want dat is hoogstwaarschijnlijk niet het geval, de informatie wordt waarschijnlijk gewoon weergegeven via hun Epic Games username.

Rostervergrendeling

Speler-ID's worden opgeslagen wanneer je deelneemt aan een toernooi, wat betekent dat eventuele wijzigingen in de ID van een speler nadat deze zich heeft aangemeld voor een toernooi, niet worden bijgewerkt in de selectie. Om dit te voorkomen, verander je je gebruikersnaam voordat je je aanmeldt voor een toernooi of verlaat het toernooi, wijzig je game-ID zodat deze correct is en doe opnieuw mee aan het toernooi.

 

Criteria voor de speler

Alleen spelers vermeld op de Match Fixture pagina komen in aanmerking om te spelen in toernooimatches. Het is de verantwoordelijkheid van beide spelers om te verifiëren of alle spelers die in de match spelen geschikt zijn. Als een speler in een match niet in aanmerking komt, verliest hij de match waaraan hij heeft deelgenomen. Er moet bewijs worden getoond om eventuele claims van een niet in aanmerking komende speler die in een match speelt te ondersteunen.

Als de tegenstander niet de speler is die op het roster staat, moet je de tegenstander vertellen dat hij moet spelen op het account dat op het roster staat. Je moet de speler de vereiste vijftien (15) minuten vanaf de starttijd van de match hebben gegeven om dit op te lossen. Als de speler dit probleem niet oplost, rapporteer dan de scores in jouw voordeel en lever bewijs van de ongeschikte speler in de spellobby.

 

Hoe u de gebruikersnaam van uw Epic Games-account kunt vinden

Voor het vinden van je Epic Games Account Username, ga je naar epicgames.com/account/personal en daar vind je je gebruikersnaam, bijvoorbeeld:

Match instellingen

 

Matchmaking-regio
De matchmaking-regio van elke speler moet worden ingesteld op Europa.

Serie Formaat

Elke ronde is een best of 3 matches -- om een match te winnen moet je een best of 7 winnen.
 

Alle matches zijn best of 7. Alle matches voor de laatste ronde eindigen wanneer een speler 4 eliminaties bereikt.

Cross-platform

Dit toernooi is cross-platform, wat betekent dat pc-, PS4-, Xbox One- en Nintendo Switch-spelers allemaal mogen meedoen. Zowel controller als toetsenbord/muis zijn dan ook toegestaan.
 

Opstelling spelsessie
De hostende speler zal de lobby hosten. De ontvangende speler nodigt vervolgens zijn tegenstanders uit voor de spelsessie. Als ze allemaal in de lobby zijn, ga je naar de creatieve hub. Voeg bij de Creative Hub of voorafgaand aan het spelen de verstrekte kaartcode toe - 0153-8328-7526 of de verstrekte link

https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/creative/island-codes/pandvil-box-fight-1v1-ranked-0153-8328-7526

Spelers moeten een pump shotgun kiezen in de wapenselectie.

Zorg ervoor dat je op de juiste map/het juiste eiland speelt, aangezien deze kunnen veranderen.

Hoe je kunt winnen

Elke ronde is een best of 3 matches. Om een match te winnen moet je een best of 7 winnen.

De eerste met 4 kills wordt beschouwd als winnaar voor elke match in de serie. Maak een video als bewijs van je overwinning in geval van een geschil als je je matchverslag verliest/je verlies accepteert of een ban riskeert.

Vereist bewijs

 

Hoe je Kill Count & Health Bars kunt tonen

Gebruikers moeten een bewijs van de scores van elke gebruiker kunnen tonen en ook de health bars van elke gebruiker kunnen tonen bij het indienen van het bewijs. Laat alleen bewijs zien dat het andere team is uitgeschakeld of volledig is uitgeschakeld, zodat we het uiteindelijke aantal doden voor dat team kunnen bepalen. Om dit bewijs te krijgen, maak je een screenshot van het spelscherm met je health bar en kills, en druk je op "ESC" op je toetsenbord om je tegenstanders en teamgenoten te laten zien. Hier is een voorbeeld van hoe u dit kunt doen:

 

Of je kunt "Replay" bewijs krijgen dat de kills voor elk lid van het team voor je match laat zien, wederom alleen screenshot-bewijs van het andere team dat niet meer leeft, als ze nog in leven zijn en het is niet het einde van het spel, zal dit niet acceptabel bewijs zijn. Hier is een voorbeeld van Replay bewijs:

Matches

 

Problemen met de server

Als er zich serverproblemen voordoen, kunnen toernooien worden uitgesteld of geannuleerd, afhankelijk van de ernst van het probleem.

 

Onjuiste Match Instellingen

Het is de verantwoordelijkheid van het hostende team om ervoor te zorgen dat de matchinstellingen zijn zoals hierboven beschreven in de Match Instellingen. Als je merkt dat de host de verkeerde match instellingen heeft, neem dan videobewijs op van wat er mis is, zorg ervoor dat de scores, tijd, onjuiste regels en/of de spelers in de lobby duidelijk zichtbaar zijn (afhankelijk van de beschuldiging) en meld dit dan onmiddellijk bij de beheerder.

In het geval dat het hostende team de juiste matchinstellingen heeft en je het spel verlaat voordat het is voltooid, ontvangt het team dat niet is vertrokken de overwinning voor die match.

 

Verliezen

Om als team te verliezen, moet het andere team de match verlaten zodra ze bewijs hebben verzameld dat het andere team de toernooiregels overtreedt.

Teams verliezen een ronde om de volgende redenen:

  • Een match verlaten voordat deze is afgelopen en vervolgens geen geldig bewijs leveren van de beschuldiging tegen het andere team.
  • Een match hosten met de incorrecte Match Instellingen, hierboven weergegeven.
  • Het vertragen van een match met meer dan vijftien (15) minuten sinds het ontvangen van het wedstrijdschema voor die ronde.

Speler Disconnections

Als een speler de verbinding verbreekt tijdens de eerste launch van een map, wordt de map helemaal opnieuw gestart. De eerste launch wordt gedefinieerd als de tijd voordat ENIGE punten kunnen worden gescoord door een van beide teams op de huidige map.

Als een speler de verbinding verbreekt nadat er punten zijn gescoord door een van beide teams, kan het team met disconnection-problemen met één speler blijven spelen of de ronde opgeven.

Als beide teams het niet eens zijn over wanneer de speler werd gedisconnect, moet er videobewijs worden geleverd met de scores en het tijdstip waarop de verbinding werd verbroken, evenals de spelers in de lobby.

 

Match Vertraging

Matches moeten in hun geheel worden gespeeld, tenzij beide teams overeenkomen de match uit te stellen. De maximaal toegestane tijd om een match uit te stellen is vijftien (15) minuten.

Het niet voltooien van een match of het rapporteren van de scores binnen vijfenveertig (45) minuten na ontvangst van het matchschema resulteert in diskwalificatie voor beide teams wegens inactiviteit.

Teams mogen de matches tussen elke ronde niet langer dan vijftien (15) minuten vertragen. Als een team de start langer dan vijftien (15) minuten uitstelt, moet het andere team de scores in hun voordeel rapporteren en een bewijs overleggen van de vertraging.

Het team dat geen vertraging heeft opgelopen, moet videobewijs leveren waaruit blijkt dat deze vertraging van vijftien (15) minuten is opgetreden.

Hosting

 

Hosting

De host wordt bepaald door het team met het laagste startnummer (het dichtst bij 0)

Rapportage

 

Match Resultaat

Beide teams zijn verantwoordelijk voor het rapporteren van de uitslag van een match. Dit kan gedaan worden door te klikken op de match link gevonden op de Match Fixture pagina.

Toernooibrackets worden automatisch bijgewerkt zodra beide teams de match hebben gerapporteerd.

In het geval dat slechts één team het resultaat van de match meldt, wordt het resultaat automatisch na tien (10) minuten bevestigd. Neem in deze tijd geen contact op met de support, omdat u de timer dan annuleert.

Betwist resultaat

In het geval dat beide teams tegenstrijdige resultaten melden, wordt de match in betwisting geplaatst en afgehandeld door een medewerker.

Bewijs

In het geval van een geschil zal het team dat het geschil heeft betwist worden gevraagd om een bewijs van hun beschuldiging te overleggen. Zie de Bewijsbeleid sectie hieronder om erachter te komen welk bewijs vereist is.

Als het betwiste team geen geldig bewijs kan leveren vanwege de reden van betwisting, wordt hun team uit het toernooi verwijderd en krijgt het ook een schorsing wegens betwisting zonder geldige reden/bewijs.

Afwezigen

 

Afwezigen

Een team heeft vijftien (15) minuten om te verschijnen en klaar te zijn om de match te beginnen. Als u dit niet doet, resulteert dit in een verloren match.

Om een afwezige te melden, klikt u op de knop 'Tegenstander komt niet opdagen' op de Match Fixture pagina.

Bewijs Afwezigheid

Als je een afwezige hebt gemeld en het andere team heeft dit betwist, moet je videobewijs leveren dat je alle leden van het andere team hebt uitgenodigd om te spelen vóór de vijftien (15) minuten afwezige deadline. Als u dit niet doet, wordt de afwezigheid-claim ongeldig verklaard en moeten beide teams de ronde spelen.

Cheating

 

We hebben een nultolerantiebeleid voor cheating. Spelers die op welke manier dan ook worden betrapt op cheating, glitchen of misbruik maken van in-game mechanica, worden permanent verbannen van de EGL-site en alle toekomstige competities.

Bewijsbeleid

 

We raden u ten zeerste aan om foto- of videobewijs te maken waarop  de uitkomst van elke match te zien is.

 

Gebruikersgesprekken

Alle gesprekken tussen gebruikers worden niet als bewijs beschouwd. Dit omvat, maar is niet beperkt tot:

AIMs
Emails
Privé Berichten
PSN Berichten
XBL Berichten
Skype Berichten
Tweets
Direct Berichten

Bewijsvereisten

Wanneer gevraagd wordt om bewijs te leveren voor de uitkomst van een match, moet al het video- en fotografisch bewijs duidelijk de matchscore, tijd, spelers in de lobby en, indien nodig, bewijs van de regelovertreding van de tegenstander weergeven.

Bewijsstukken die niet aan bovenstaande criteria voldoen, worden niet in behandeling genomen.

 

Bewijs uploaden

Al het videobewijs moet worden geüpload naar een externe website zoals YouTube. Fotografisch bewijsmateriaal moet worden geüpload naar een externe website zoals Imgur, Prnt.sc, Photobucket of Imageshack. De URL-link naar het individuele bewijs moet naar een beheerder worden gestuurd, samen met een korte beschrijving van wat het bewijs laat zien.

Bewijs dat is vervalst of waarmee op enige wijze is geknoeid, wordt niet als geldig geaccepteerd. Iedereen die vals bewijs levert, wordt permanent uitgesloten van deelname aan de website.

Support

 

Support

Als je een probleem hebt met je match, klik dan op de knop 'Contact opnemen met support' op de Match Fixture pagina. U kunt al uw supporttickets bekijken en erop reageren door hier te klikken.

Beledigend Gedrag

Beledigend gedrag jegens personeelsleden die bij een matchdispuut worden betrokken, wordt niet getolereerd. De individuele gebruiker en/of het team dat deze regel overtreedt, wordt onderworpen aan een site-brede ban.

 

Algemene Regels

De beheerders zoals gedefinieerd in de regels en voorschriften behouden zich het recht voor om elke regel op elk moment te negeren indien nodig.

Door zich te registreren voor dit toernooi, accepteren alle deelnemers dat ze de regels en voorschriften en het privacybeleid hebben gelezen en geaccepteerd.

1. Toernooi Regels

1.1 Toernooi

De promotor van deze match is EGL - Esports Gaming League. Het toernooi "Toernooi" is bedoeld voor spelers om het op te nemen tegen andere spelers of teams. De gespeelde game wordt vermeld in de informatie van elk toernooi en zal tijdens elk toernooi worden gebruikt. Spelers kunnen mogelijk niet worden toegelaten en moeten in een van de kwalificerende landen wonen, waar toernooien beperkt zijn tot bepaalde locaties die worden vermeld in het Toernooioverzicht.

1.2Beheerders

Iedereen die is geautoriseerd door EGL, aannemers & partnertoernooien op basis van de Regels en Voorschriften wordt hierna een "Beheerder" genoemd, de verzameling van alle beheerders worden de "Beheerders" genoemd.

1.3 Deelnemers en inzet

1.3.1 Alleen echte personen met een geldig Gaming Account ID mogen deelnemen aan het Toernooi. Alle deelnemers of spelers worden hierna "Speler" of "Deelnemer" of "Deelnemers" genoemd en hebben dezelfde betekenis. Elke deelnemer moet aan de volgende voorwaarden voldoen:

Deelnemers mogen geen werknemers zijn van EGL, EEG (Esports Entertainment Group), partners, sponsors en alle geassocieerde bedrijven.

1.3.2 Door deel te nemen aan het Toernooi erkennen de deelnemers zonder enige beperking te voldoen aan de Regels en Voorschriften en aan de verklaringen en beslissingen van de beheerders.

1.3.3 Elke deelnemer erkent het recht voor de beheerders om de regels en voorschriften, spelregels of algemene regels op elk moment zonder voorafgaande kennisgeving te wijzigen en indien nodig terzijde te schuiven om eerlijk spel en integriteit tijdens elke ronde te garanderen.

1.3.4 Elke deelnemer moet het nodige respect tonen tegenover beheerders en andere deelnemers. Beledigingen en oneerlijk of respectloos gedrag jegens wie dan ook worden niet getolereerd en zullen worden bestraft in overeenstemming met deze regels.

1.3.5 Elke deelnemer moet proberen elke ronde in elke fase van het toernooi te winnen. Doelbewust verliezen om welke reden dan ook is ten strengste verboden.

1.3.6 Alle deelnemers onthouden zich van het kiezen van spelersnamen die vulgair, racistisch, seksistisch zijn, banden hebben met een bende of verwijzen naar drugs (waaronder alcohol en tabak), seksueel materiaal, aanstootgevend materiaal, politiek geladen symbolen/afbeeldingen of anderszins aanstootgevend zijn verboden. De goedkeuring van de spelersnaam is naar goeddunken van de toernooibeheerders.

1.3.8 Elke Deelnemer erkent het recht van de beheerders om de namen van Spelers te bewerken als de namen ongeschikt worden geacht voor weergave.

1.3.9 Elke deelnemer erkent en stemt ermee in dat het verboden is ongepast taalgebruik te gebruiken in alle tekst- en spraakkanalen, ongeacht de context. Ongepast taalgebruik omvat, maar is niet beperkt tot: buitensporig grof taalgebruik, pseudo-godslastering (d.w.z. het vervangen van letters in godslasterlijke woorden of woordgroepen), racistische/etnische/culturele beledigingen, seksuele insinuaties, verwijzingen naar drugs/alcohol

1.3.10 Elke deelnemer aan het toernooi verleent aan Esports Gaming League "EGL", geassocieerde sportclubs, partners en sponsors en hun respectievelijke moedermaatschappijen, dochterondernemingen en gelieerde ondernemingen een eeuwigdurend, royaltyvrij, volledig betaald, wereldwijd recht en licentie (met het recht om sublicenties te verlenen) om de naam, logo's, handels- of servicemerken, auteursrechtelijk beschermd materiaal, bijnaam, Riot ID (of vervangende tags), logo's, initialen, gelijkenis, afbeelding, foto, animatie, avatar, handtekening, stem-, video- of filmweergave, publieke persona, gameplay-gegevens en statistieken, biografische informatie, achtergrondverhaal en alle streams van het Toernooi of streams van andere videogames waaraan de Deelnemer deelneemt aan onbeperkt en onbeperkt in tijd en plaats worden opgeslagen en gebruikt voor aankondigingen, website-inhoud en andere publicaties door EGL.

1.4 Communicatie

1.4.1 Alle communicatie tussen deelnemers en de beheerders moet te allen tijde en in elke fase van het toernooi in het Engels plaatsvinden.

1.4.2 De beheerders kunnen alleen worden gecontacteerd via een ticketsysteem dat is ingebouwd in het EGL-platform. Dit is te vinden op het scherm met het matchverslag en in de chatballon rechtsonder in het scherm van een ingelogde gebruiker. Dit helpt beheerders om als team te coördineren en sneller aan problemen te werken dan met behulp van andere platforms. Het is de exclusieve verantwoordelijkheid van EGL om namens de beheerders de communicatie tussen deelnemers en de beheerders te beheren. Elke andere vorm van communicatie wordt genegeerd.

1.5 Gedrag en straffen

1.5.1 Gedrag. Alle deelnemers moeten te allen tijde de hoogste normen van persoonlijke integriteit en sportiviteit in acht nemen en handelen op een manier die in overeenstemming is met de belangen van het toernooi, in elk geval zoals bepaald door de beheerders. Deelnemers moeten zich op een professionele en sportieve manier gedragen in hun interacties met andere deelnemers, het toernooi, de beheerders, de media, sponsors en fans.

1.5.2 Deelnemers mogen geen obscene of aanstootgevende gebaren of godslastering gebruiken in hun tags, spelershandvatten, teambranding, gamechat, live-playcommunicatie, lobbychat, schouderinhoud, interviews of andere openbare communicatie van welke aard dan ook. Dit artikel 1.5 is van toepassing op het Engels en alle andere talen en bevat afkortingen en/of onduidelijke verwijzingen.

1.5.3 Van de deelnemers wordt verwacht dat ze hun meningsverschillen op een respectvolle manier bijleggen en zonder hun toevlucht te nemen tot geweld, bedreigingen of intimidatie (fysiek of niet-fysiek). Geweld is op geen enkel moment of plaats toegestaan, noch tegen enige persoon, inclusief deelnemers, fans, scheidsrechters en officials.

1.5.4 De verplichting om zich professioneel en sportief te gedragen omvat een verplichting van de kant van de deelnemers om op tijd aanwezig te zijn en klaar om te strijden voor alle games, matches en toernooien in het toernooischema. Het verbiedt ook het verlies te verklaren van een spel of match zonder legitieme reden.

1.5.5 Het toernooi is een plek voor spelers van over de hele wereld, uit verschillende culturen en met verschillende achtergronden, om samen te komen om te strijden en hun passie voor het spel te delen. Deelnemers aan onze competities moeten gericht zijn op het samenbrengen van de wereld door episch entertainment, het vieren van het spel, onze spelers en fans, en het opbouwen van diverse en inclusieve gemeenschappen. Deelnemers en teammanagers moeten zich onthouden van storend of haat zaaiend gedrag, commentaar of andere vormen van uiting tijdens officiële toernooi- en teamevenementen (inclusief maar niet beperkt tot elke match) of op officiële toernooi- of teamkanalen (bijv. shows en officiële websites en sociale mediakanalen van het toernooi en het team). Indien van toepassing mogen deelnemers of teammanagers gedurende de matchdag tijdens live-uitzendingen geen persoonlijke berichten dragen, tonen of anderszins overbrengen zonder uitdrukkelijke toestemming van de beheerders, welke goedkeuring niet wordt verleend voor politieke berichten.


1.6 Cheaten en spelintegriteit

1.6.1 Deelnemers moeten ten allen tijde strijden naar hun beste kunnen en vaardigheden. Elke vorm van bedrog door deelnemers wordt niet getolereerd. Het is voor alle deelnemers verboden om een matcg (of het nu een toernooimatch is of anderszins) te beïnvloeden of te manipuleren met de bedoeling dat enig aspect van de match wordt bepaald door iets anders dan de competitieve verdiensten. Voorbeelden van bedrog of gedrag dat de integriteit van het spel beïnvloedt, zijn niet uitputtend en omvatten zonder beperking:

1.6.2 Collusie, matchfixing of enige andere actie om opzettelijk de resultaten van een spel, match of toernooi (of onderdelen daarvan) te wijzigen of te proberen te wijzigen;

1.6.3 Pogingen om de verbinding van een andere speler met de spelservice te verstoren via Distributed Denial of Service (DDoS) of op een andere manier.

1.6.4 Een persoon die niet de geregistreerde eigenaar is van een Spelersaccount toestaan om met dat Spelersaccount een game te spelen en/of een game te spelen terwijl hij is ingelogd op een Spelersaccount die op naam van iemand anders is geregistreerd.

1.6.5 Botgebruik, spot-timing, win-trading, drop-hacking, wachtrij-snipers en soft play op de ladder, ghosting (d.w.z. een toeschouwer van een spel geeft illegaal informatie over de posities en/of bewegingen), een andere deelnemer ertoe aanzetten een match te verliezen, en het ontvangen van uitgelekte scrim-beelden en/of vertrouwelijke of bedrijfseigen informatie van een ander team;

1.6.6 Misbruik of hacken van gameservers;

1.6.7 Gebruik van ongeautoriseerde of beperkte items (indien van toepassing);

1.6.8 Gewelddadig, bedreigend of intimiderend gedrag in de toernooisetting (offline en online), inclusief teamhuisvesting.

1.6.9 Ongepast gebruik van toernooiapparatuur; en

1.6.10 Alle andere acties of gedragingen die de integriteit van het Toernooi en zijn teams dreigen te ondermijnen.

1.7 Onwettig en/of schadelijk gedrag

1.7.1 Deelnemers zijn verplicht zich te allen tijde aan alle toepasselijke wetten te houden.

1.7.2 Een Deelnemer mag zich niet inlaten met enige activiteit of praktijk die (I) hem of haar in een publieke diskrediet, schandaal of spot brengt, of een deel of groep van het publiek schokt of beledigt, of afbreuk doet aan zijn of haar publieke imago, of (II) is, of kan redelijkerwijs worden verwacht, schadelijk is voor het imago of de reputatie van, of resulteert in publieke kritiek op, of een slechte weerspiegeling is van, EGL, de toernooibeheerder of een van hun respectievelijke vertegenwoordigers, het toernooi, de andere teams of hun respectievelijke sponsors of leden, of enig ander product of dienst. Voor alle duidelijkheid: de band van een deelnemer met individuen, entiteiten of merken die schadelijk zijn voor het imago of de reputatie van EGL, de beheerders of een van hun respectievelijke vertegenwoordigers, het toernooi, de andere teams of hun respectievelijke sponsors of leden, of enige ander product of dienst van EGL, zoals bepaald door de beheerders, zal worden beschouwd als een overtreding van deze bepaling en deze regels. Bovendien mogen spelers, teammanagers en eigenaren leden van het publiek niet aanmoedigen om deel te nemen aan activiteiten die verboden zijn volgens artikel 1.7. Een niet-uitputtende lijst van dergelijke vormen van wangedrag is als volgt:

1.7.2.1 Daadwerkelijk of dreigend geweld tegen een persoon, waaronder huiselijk geweld, partnergeweld, datinggeweld en kindermishandeling;

1.7.2.2 Aanranding en andere vormen van zedendelicten;

1.7.2.3 Illegaal bezit of distributie van een wapen;

1.7.2.4 Bezit, gebruik of verspreiding van prestatiebevorderende middelen;

1.7.2.5 Gedrag dat een gevaar oplevert voor de veiligheid van een ander;

1.7.2.6 Dierenmishandeling;

1.7.2.7 Diefstal en andere vermogensdelicten; en

1.7.2.8 Misdaden waarbij sprake is van oneerlijkheid.

1.7.3 Elke deelnemer erkent dat de beheerders en de teams op grond van de toepasselijke wetgeving verplicht kunnen zijn om illegale activiteiten te melden aan lokale wetshandhavingsinstanties of te reageren op formele vragen van wetshandhavings- of gerechtelijke autoriteiten in rechtsgebieden waar vermoedelijke wetsovertredingen hebben plaatsgevonden.

1.8 Anti-intimidatie

1.8.1 De beheerders streven ernaar een concurrerende omgeving te bieden die vrij is van intimidatie en discriminatie.

1.8.2 Ter bevordering van deze toezegging is het voor deelnemers verboden zich in te laten met enige vorm van intimidatie of discriminatie (in-game of buiten de game), inclusief maar niet beperkt tot degene die gebaseerd zijn op ras, huidskleur, religie, geslacht, nationale afkomst, leeftijd, handicap, seksuele geaardheid, genderidentiteit of een andere klasse of kenmerk.

1.9. Gokken

1.9.1 Gokken op de uitkomst van de matches of toernooien (inclusief onderdelen daarvan) kan een ernstige bedreiging vormen voor de integriteit van en het vertrouwen van het publiek in het toernooi. Het is voor zowel deelnemers als werknemers van het beheer, EGL niet toegestaan om (I) weddenschappen te plaatsen of proberen te plaatsen op spellen, matches of toernooien (of onderdelen daarvan, (II) om te gaan met grote gokkers, of informatie te verstrekken aan anderen die hun weddenschappen zouden kunnen beïnvloeden, of (III) een geschenk of beloning aanbieden of accepteren aan of van wie dan ook voor beloofde, bewezen of te leveren diensten in verband met een match, inclusief diensten met betrekking tot het verslaan of proberen te verslaan van een concurrerend team of services die zijn ontworpen om de uitkomst van een spel of match, het toernooievenement of anderszins te gooien, te repareren of anderszins te beïnvloeden.

1.9.2 Deze sectie 1.9 verbiedt deelnemers ook om deel te nemen aan de weddenschappen van iemand anders, iemand vragen om weddenschappen te plaatsen met inbegrip van maar niet beperkt tot de toernooispellen, matches of onderdelen daarvan namens een deelnemer, of iemand anders aanmoedigen om te wedden met inbegrip van maar niet beperkt tot toernooispellen, matches of onderdelen daarvan.

1.9.3 Het is voor deelnemers evenmin toegestaan deel te nemen aan fantasy esports-competities of -games waarin de deelnemer enige vorm van het inschrijfgeld betaalt in ruil voor een kans om een geldprijs of iets anders van waarde te winnen.

1.10 Alcohol en drugs

1.10.1 Het gebruik, bezit, distributie of verkoop van illegale drugs is ten strengste verboden. Het is voor deelnemers verboden om onder enige invloed te zijn , inclusief alcohol of marihuana, terwijl de deelnemer deelneemt aan de toernooi-evenementen of op terreinen die eigendom zijn van of verhuurd zijn aan het team of de beheerders.

1.10.2 Het ongeoorloofd gebruik, bezit, distributie of verkoop van geneesmiddelen op recept door een deelnemer is verboden. Geneesmiddelen op recept mogen alleen worden gebruikt door de persoon aan wie ze zijn voorgeschreven en op de manier, combinatie en hoeveelheid zoals voorgeschreven. Geneesmiddelen op recept mogen alleen worden gebruikt om de aandoening te behandelen waarvoor ze zijn voorgeschreven en mogen niet worden gebruikt om de prestaties in een spel, match of toernooi te verbeteren.

1.11. Niet-minachting

1.11.1 Deelnemers hebben het recht hun mening op een professionele en sportieve manier te uiten; op voorwaarde echter dat deelnemers geen openbare verklaringen mogen afleggen die de integriteit of bekwaamheid van matchscheidsrechters of beheerders in twijfel trekken.

1.11.2 Deelnemers mogen op geen enkel moment valse, lasterlijke of lasterlijke opmerkingen, opmerkingen of verklaringen maken, posten, publiceren of meedelen aan een persoon of entiteit of op een openbaar forum over EGL, de beheerders, een van hun respectieve vertegenwoordigers, het toernooi, de andere teams of hun respectievelijke sponsors of leden of enig ander product of dienst van de EGL, of hun respectievelijke gelieerde ondernemingen. Bovendien mogen deelnemers leden van het publiek niet aanmoedigen om deel te nemen aan activiteiten die volgens deze voorwaarden verboden zijn.

1.11.3 Deze Sectie 1.11 beperkt of belemmert een deelnemer op geen enkele manier in het naleven van enige toepasselijke wet of geldig bevel van een bevoegde rechtbank of een bevoegde overheidsinstantie, op voorwaarde dat een dergelijke naleving niet verder gaat dan vereist door de wet of het bevel.

1.12 Vertrouwelijkheid

1.12.1 Deelnemers moeten de informatie over het toernooi, de beheerders, EGL of hun respectieve gelieerde ondernemingen en sponsors vertrouwelijk houden en niet bekendmaken aan derden.

1.12.2 Deze Sectie 1.12 beperkt of verhindert een deelnemer op geen enkele manier om te voldoen aan toepasselijke wetgeving of een geldig bevel van een bevoegde rechtbank of een bevoegde overheidsinstantie, op voorwaarde dat een dergelijke naleving niet verder gaat dan vereist door de wet of het bevel.

1.13 Rapportage

1.13.1 Zodra deelnemers zich bewust worden van gedrag dat volgens deze voorwaarden verboden is, moeten ze de details onmiddellijk melden aan de toernooibeheerders via de ondersteuningsfaciliteit van EGL. Het niet naleven van deze vereiste is een onafhankelijke schending van deze regels.

2. Formaat en schema

2.1 Toernooi Formaat

2.1.1 Het toernooi is te vinden op het overzicht van elk toernooi, onderverdeeld in rondes, starttijd en het type toernooi. Het toernooitype kan zijn, maar is niet beperkt tot, enkele eliminatie, dubbele eliminatie, groepen,swiss, competitiespel, round-robin, dubbele round-robin. Alle spelers moeten bekend zijn met het formaat voordat ze aan een toernooi deelnemen.

2.2 Registratie

2.2.1 Alle deelnemers aan het toernooi moeten zich registreren op het EGL-platform. Teamcaptains kunnen zich registreren voor teamleden als onderdeel van het registratieproces. Alle spelers moeten de relevante spel-ID bij hun profiel hebben om deel te nemen op het moment van registratie en de starttijd van het toernooi. Als u dit niet doet, kan dit leiden tot verwijdering van het toernooi.

2.3 Schema

2.3.1 Een volledig schema van het toernooi is te vinden op de pagina toernooioverzicht.

2.3.2 De toernooibeheerders behouden zich het recht voor om de starttijd van toernooimatches binnen de dag van het schema te wijzigen.

2.4 Toernooibeperkingen

2.4.1 Teamleden moeten tijdens het toernooi in de actieve toernooiploeg blijven. Spelers kunnen teams vrij verlaten tijdens het toernooi, maar deze wijziging zal niet worden weerspiegeld in toernooien waarvan ze actief zijn. Hun lidmaatschap wordt bijgehouden tot de voltooiing van een toernooi. Teamleden mogen ook niet deelnemen aan een toernooi voor meer dan één (1) team. Elk teamlid dat dit doet door middel van een tijdelijke oplossing of meerdere accounts kan worden verwijderd uit het toernooi en kan ook worden uitgesloten van het gebruik van het EGL-platform.

3. Match Tijden

3.1 Match Tijden

3.1.1 Match tijden kunnen aan spelers worden gedicteerd door EGL, de toernooibeheerder of partijen die in deze hoedanigheid namens EGL optreden; deze zullen worden aangeduid met een "Admin"-tag wanneer ze communiceren met deelnemende spelers.

3.1.2 De toernooibeheerders behouden zich het recht voor om de starttijd van toernooimatches binnen de dag van het schema te wijzigen.

3.2 Verzetten/uitstellen

3.2.1 Matches kunnen niet worden uitgesteld of verplaatst naar een andere datum of tijd, tenzij de beheerders om welke reden dan ook naar eigen goeddunken beslist.

3.3 Stiptheid

3.3.1 Als een team 15 minuten na de officiële matchtijd niet klaar is om te beginnen , verliest het team de match standaard binnen de reeks. Dit is naar eigen goeddunken van de beheerders.

3.3.2 Als een team of deelnemer niet op tijd deelneemt aan de match, zoals beschreven in Sectie 3.3.1., kan de tegenstander een standaardoverwinning claimen door te verhogen met een beheerder. Het huidige team of de deelnemer moet deze claim indienen door een 'No Show'-resultaat op hun matchpagina te plaatsen. Geen verdere handelingen zijn vereist. Valse meldingen van 'No Show' kunnen leiden tot diskwalificatie van het toernooi.

3.3.3 Elke deelnemer is verplicht om het nodige bewijs bij de claim te voegen, dat vervolgens naar eigen goeddunken door een beheerder moet worden goedgekeurd. Beheerders kunnen de deadline voor stiptheid in uitzonderlijke omstandigheden verlengen om de match naar eigen goeddunken te laten spelen.

4. Voor de match

4.1 Beschikbaarheid

4.1.1 Alle deelnemers hoeven niet in te checken bij de EGL-beheerders voordat een toernooi begint.

4.1.2 Alle deelnemers moeten beschikbaar zijn op het moment dat de toernooirondes beginnen. De teamcaptain zal hun team uitnodigen om zich bij hen aan te sluiten in een selectie zodat ze hun twee matches kunnen spelen.

4.1.3 Alleen de spelers op de Match Fixture komen in aanmerking om matches in dit toernooi te spelen. Het is de verantwoordelijkheid van beide teams om te controleren of alle spelers die in de match spelen geschikt zijn. Als een team een niet-gerechtigde speler gebruikt in een match, verliest het de match. Bij een vermoeden hiervan moet contact worden opgenomen met de support.

4.1.4 Alle teams zijn verplicht om te controleren of het andere team een ongeschikte speler opstelt die niet op de pagina matches staat. Als het andere team een niet-geregistreerde speler heeft, moet je het andere team vertellen om hun speler te vervangen door een in aanmerking komende speler. Je moet het andere team (15) minuten vanaf het begin van de match geven om de speler te vervangen door een in aanmerking komende speler. Als het andere team hun niet-geregistreerde speler niet vervangt, rapporteer dan de scores in het voordeel van jouw team en lever bewijs van de aanwezigheid van de ongeschikte speler.

4.1.5 Als een match wordt uitgespeeld met een niet in aanmerking komende speler, kan de EGL-beheerder beslissen dat beide teams accepteerden dat de rosters correct waren en dat beide teams bereid waren om te strijden met het uiteindelijke resultaat, ongeacht de rosters.

4.2 Serverproblemen

4.2.1 In het geval van serverproblemen kan het toernooi worden uitgesteld of geannuleerd, afhankelijk van de ernst van de situatie. Als het toernooi wordt geannuleerd, wordt dit aangekondigd op de sociale media van EGL, evenals in de sectie overzicht van het toernooi. De titel van het toernooi zal hierop worden aangepast.

4.3 Scorestatistieken

4.3.1 Elke match wordt bepaald door een scorestatistiek zoals beschreven in de spelregels. Spelers moeten een game of serie games winnen in een Best of 1, 2, 3, 5, 7 of 9 gameserie, afhankelijk van de spelregels.

5. Tijdens de match

5.1 Streams

5.1.1 Deelnemers kunnen hun gameplay streamen naar een streamingdienst waar ze maar willen, voor entertainment of het vastleggen van bewijsmateriaal. Bewijsvastlegging moet worden verkregen in het juiste formaat zoals uitgedrukt in de bewijsvastlegging. Alle deelnemers moeten een streamvertraging van ten minste 60 seconden aan hun stream toevoegen, en het wordt ten zeerste aanbevolen dat alle matchdeelnemers ook hun schermen verbergen en hun audio dempen wanneer ze in de wachtrij staan voor een gehoste game.

5.1.2 Als je denkt dat de game wordt beïnvloed door stream sniping, vragen we je, uit professionele beleefdheid jegens de resterende spelers in de match, om het toekijken van de resterende spelers te beperken, om ze niet in een concurrentienadeel te brengen.

5.1.3 Het is voor teams toegestaan om tijdens de match een vervangende speler in te zetten, deze speler kan worden ingezet tijdens een pauze of na een match in een reeks matches. Deze vervangende speler moet op het matchroster staan.

5.2 Crossplay

5.2.1 Tijdens de toernooispellen kan voor elk team crossplay worden ingeschakeld, zoals bepaald in de Spelregels. Dit moet zijn ingeschakeld in het accountgedeelte van de partyhost voordat je naar een game kunt zoeken.

5.3 Match Start & Restarts

5.3.1 Een match wordt geacht te zijn begonnen zodra de opwarmfase is afgelopen en alle spelers zich in de gameplay bevinden na cut-screens en laadschermen. Vanaf het moment dat een match begint, is het voor spelers verboden om opzettelijk de verbinding met het spel te verbreken. Als een speler of team opzettelijk de verbinding verbreekt nadat het spel is begonnen, gaat het spel verder met de resterende spelers en wordt het niet opnieuw gestart.

5.3.2 Als een speler de verbinding verbreekt tijdens het starten van een spel, moet het spel worden afgesloten en opnieuw worden gestart met alle spelers in de lobby. Als een speler herhaaldelijk de verbinding verbreekt tijdens de lancering van een spel, kan de EGL-beheerder bepalen dat een team niet genoeg in aanmerking komende spelers heeft of een team toestaan om te spelen met één (1) of meer spelers die afwezig zijn in de match.

5.3.3 Een team kan een restart van de match aanvragen als de spelers werden getroffen door een probleem dat ze niet onder controle hadden en dat een negatieve invloed had op hun spel. Deze omvatten, maar zijn niet beperkt tot:

Spelers verbreken de verbinding tijdens een spel vanwege netwerk- of verbindingsproblemen.
Spelers ervaren gamefuncties die niet werken zoals verwacht.


5.3.4 Alle restartverzoeken moesten worden gemarkeerd bij het beheerdersteam voordat een restart kon worden uitgevoerd. Bewijs ter ondersteuning van het verzoek moet worden gedeeld en de beslissing over de restart is uitsluitend naar goeddunken van de beheerder.

5.4 Replays

5.4.1 Elke deelnemer moet zijn eigen herhalingen van alle toernooispellen gedurende ten minste zeven (7) dagen bewaren. Op verzoek van een beheerder moet elke deelnemer de herhaling binnen 24 uur indienen bij de beheerders. Het niet voldoen aan dit verzoek kan leiden tot een straf.

5.6 Griefing

5.6.1Het is verboden om opzettelijk een negatieve invloed uit te oefenen op de gameplay van je tegenstander in een poging om hun kansen op het winnen van een match te saboteren. Toernooien kunnen specifieke regels hebben over sabotage, griefing en specifieke acties in het spel. Deze worden vermeld in de spelregels.

6. Na de match

6.1 Reporting the Rapporteren van de scorescore

6.1.1 Elk team moet een scorerapport indienen bij het EGL-platform, via het scherm Participants' Matches, waar nodig een screenshot van de score van elke game binnen 15 minuten na het beëindigen van de game. Dit bewijs moet een screenshot zijn van het eindspelklassement. Toernooipersoneel zal het ingediende bewijsmateriaal en de technologie van EGL controleren om de resultaten te identificeren.

6.1.2 Als een team geen score rapporteert, terwijl hun tegenstander dat wel doet, na een tijd die door een EGL-beheerder is bepaald bij het aanmaken van het toernooi, zal de score door EGL als geldig worden geaccepteerd. Na deze tijd mogen EGL-beheerders een resultaat niet meer terugdraaien.

6.1.3 Nadat beide teams de score hebben gerapporteerd, of de tijd is verstreken en het EGL-systeem een score als geldig accepteert, wordt de bracket bijgewerkt om aan te geven dat een team doorgaat naar de volgende ronde.

6.2 Protesten

6.2.1 Protest tegen elke andere vorm van regelovertreding door een andere speler kan alleen worden gemeld met videobewijs. Het protest moet een specifiek tijdstempel bevatten waarop de overtreding plaatsvond, de naam van de speler die de overtreding heeft begaan, evenals een duidelijke beschrijving van wat er is gebeurd. Protesten die ofwel geen bewijs of details zoals tijdstempels en beschrijvingen bevatten, worden weggegooid. Alle protesten moeten naar een beheerder worden gestuurd via het EGL-ticketsysteem, via de Tournament Match Report-pagina.

7. Bewijs

De EGL-beheerders kunnen bewijs verlangen van rapporten over overwinningen, regelovertredingen en mogelijke strafovertredingen. Gebruikers die vals bewijsmateriaal indienen, kunnen worden verbannen van het toernooi- en EGL-platform en kunnen worden uitgesloten van deelname aan toekomstige toernooien.

7.1 Bewijsformaat

7.1.1 Bewijs moet tijdig aan beheerders worden geleverd nadat een match is afgelopen, het geschil is ingediend of een regelovertreding heeft plaatsgevonden. Als u dit niet doet, kan dit ertoe leiden dat een geschil wordt afgewezen.

7.1.2 EGL-beheerders accepteren en geven de voorkeur aan fotobewijs van eindspelschermen met het scorebord waarop alle leden van beide teams aanwezig zijn. Fotobewijs moet worden geleverd door de EGL-bewijssectie te uploaden tijdens een matchverslag. Als dit niet mogelijk is geweest, zal de beheerder om een link naar fotobewijs op een extern platform vragen, zoals op Imgur, Printscreen, Photobucket, Imageshack of een andere soortgelijke service.

7.1.3 Videobewijs wordt ook in overweging genomen; het bewijs moet aanvullende informatie bevatten in een ticket voor EGL-beheerders; een specifiek tijdstempel op het scorebord van het eindspel, waarop alle spelers te zien zijn die deel uitmaken van de matchselectie van het toernooi. Videobewijs moet worden geüpload naar een externe provider zoals YouTube, Twitch, Trovo, Dailymotion of een andere soortgelijke service.

7.1.4 Alle gesprekken tussen spelers worden niet als bewijs beschouwd, dit omvat maar is niet beperkt tot privéberichten van het EGL-platform, matchopmerkingen, privédiscordberichten, e-mails, privéberichten, PSN-berichten, XBL-berichten, Skype-berichten, tweets en andere berichtenplatforms .

8. Regelovertreding en straf

8.1 Mogelijke straffen

8.1.1 De straffen voor overtredingen van regels omvatten, maar zijn niet beperkt tot:

  • Verlies van één wedstrijd

  • Diskwalificatie van het toernooi

  • Diskwalificatie voor toekomstige toernooien

  • Diskwalificatie can het gebruik van het EGL-platform

  • Prijzengeld vermindering

Straffen zijn naar eigen goeddunken van de beheerders.

9. Prijzen

9.1 Prijzen

9.1.1 Prijzen worden toegekend aan alle deelnemers op het actieve toernooiroster, aangewezen door teamcaptains bij deelname aan een toernooi. Deze pelers kunnen niet meer veranderen na deelname aan een toernooi. Prijsbetalingen kunnen worden opgesplitst om plaatsvervangende spelers op te nemen in een actieve toernooilijst.

9.1.2 Prijzengeld wordt door EGL uitbetaald in de lokale valuta van de plaats waar de winnende speler of het winnende team woont tegen een wisselkoers die wordt bepaald door de toernooibeheerders.

9.2 Details over betaling en uitvoering van de communityprijs

9.2.1 Deelnemers die prijzen winnen volgens artikel 9.1 zullen door EGL-beheerders per e-mail worden gecontacteerd op het e-mailadres dat is opgegeven bij het registreren van een account op het EGL-platform. Het kan tot één (1) maand duren voordat een prijsverzoek wordt ontvangen, op zulke punten is het nodig om de prijsgegevens uiterlijk 30 dagen na het einde van het toernooi naar de toernooibeheerder te sturen via prizing@egl.tv. De prijs wordt binnen 90 dagen na een geverifieerde overwinning uitbetaald.